A. 二十个观察问题

  1. 这里默认允许什么行为?

  2. 哪些空间明显属于另一个人、团队或群体?

  3. 哪一个动作重复得最多?

  4. 哪个物件被所有人使用,却很少被人谈论?

  5. 人们在哪里等待?等待时谁在照看什么?

  6. 这个场所的声音,哪些来自人,哪些来自设备?

  7. 哪个词在本地有特别的意思?

  8. 哪条路线对熟悉的人最方便,对新来的人最不清楚?

  9. 人们如何互相确认身份、秩序或资格?

  10. 哪一个细节第一次看会被忽略?

  11. 什么工作通常不被看见?

  12. 哪个问题在本地人之间不需要解释,在外地人之间却很难理解?

  13. 哪个时间点最忙?忙碌改变了什么?

  14. 哪个时间段最安静?安静并不意味着什么?

  15. 什么东西被修好、维护或重复使用?

  16. 哪个地方让人感到安全?依据是什么?

  17. 哪个地方让人需要询问?边界在哪里?

  18. 如果移除一个物件,流程会发生什么变化?

  19. 如果换一个角色来看,哪一个结论会最不稳定?

  20. 这次观察的未知是什么?下一次如何验证它?

B. 一页进入记录

项目记录
场景与入口
日期、时间、天气
公开规则
本次角色
视角旋钮
待验证的问题
必须询问的事项
不拍摄、不记录的内容
退出条件
三个现场事实

1.

2.

3.

一个被纠正的理解
一个仍然未知的问题
返回后的最小行动

C. 八种场景卡

场景角色观察问题
菜市场供给者哪些商品在早晨和傍晚的流动方式不同?
图书馆编辑者哪些主题被放在最容易被找到的位置?
社区活动照看者谁负责维持秩序,谁最难被听见?
修理铺学徒一个判断如何从经验变成动作?
公园慢行者不同的人如何使用同一块空间?
老街历史读者现在看见的物件如何改变过去的解释?
线上社群主持人哪些公开规则减少了伤害,哪些仍然缺席?
节庆场景临时参与者日常规则如何被暂时改写,又如何恢复?

D. 小词典

词语本指南中的含义
异质世界由不同角色、规则、尺度、时间和感官条件构成的经验层。
视角变换有意识地改变观察条件,并允许现实纠正自己的判断。
入口允许你合规、有限、可以退出的接近方式。
低风险不会让参与者承担明显的不必要身心或隐私代价。
可验证能够通过再次观察、公开资料或可靠对话核对。
返回把现场经验带回日常,采取小而具体的行动。

E. 最后检查

离开前,默默读完下面五句话:

我尊重了这里的规则吗?

我尊重了这里的人吗?

我带走的只是被允许的东西吗?

我有没有把推测写成事实?

我知道如何回来,也知道何时不再回来吗?

F. 规则化共同活动观察卡

本卡用于观察公开棋牌、桌游、运动、广场活动或其他明确规则允许参与的共同活动。它不是“游戏必然让人幸福或更团结”的证明;关于游戏规划的系统综述也指出,既有研究明显偏向儿童、空间设计和英语国家,证据不能直接代表所有社区 [13]。规则化活动也可能有年龄、性别、财富、噪声、财务或安全门槛。

先确认:活动是否对公众开放;旁观是否会打扰参与者;是否有年龄、健康、财务或身份限制;是否允许提问、拍照、录音和记录。没有明确许可时,只在外部观察公开规则,不加入、排挤、拍摄或传播。

观察项记录
开始与结束的信号
规则如何被传达
角色和资历如何形成
冲突如何被处理
哪些空间被允许使用
退出是否随时可行

“临时共享世界”是本卡对规则化活动的分析性比喻,不是研究已经证明的心理或社会结果。游戏研究可以帮助我们注意规则、框架、角色和进入信号,但不能替代现场许可、风险判断和对他人的基本尊重 [14]。